Saturday, April 9, 2011

Foundation ActionScript 3.0 Making Things Move!

Format : PDF
Author : Keith Peters
Publisher : FriendSoft Apress Company
ISBN-13 (pbk): 978-1-59059-791-0
ISBN-10 (pbk): 1-59059-791-5
Pages  : 542
Size : 3.5 Mb


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CONTENTS AT A GLANCE
Foreword . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xviii
About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxi
About the Technical Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxii
About the Cover Image Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiii
Acknowledgments. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxiv
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xxv
 
PART ONE ACTIONSCRIPTED ANIMATION BASICS . . . . . . . . . . 1
Chapter 1 Basic Animation Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Chapter 2 Basics of ActionScript 3.0 for Animation . . . . . . . . . . . . . . . 13
Chapter 3 Trigonometry for Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Chapter 4 Rendering Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
 
PART TWO BASIC MOTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Chapter 5 Velocity and Acceleration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Chapter 6 Boundaries and Friction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Chapter 7 User Interaction: Moving Objects Around . . . . . . . . . . . . . 173


PART THREE ADVANCED MOTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Chapter 8 Easing and Springing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Chapter 9 Collision Detection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Chapter 10 Coordinate Rotation and Bouncing Off Angles . . . . . . . . . 249
Chapter 11 Billiard Ball Physics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Chapter 12 Particle Attraction and Gravity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Chapter 13 Forward Kinematics: Making Things Walk . . . . . . . . . . . . 323
Chapter 14 Inverse Kinematics: Dragging and Reaching . . . . . . . . . . . 349


PART FOUR 3D ANIMATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Chapter 15 3D Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Chapter 16 3D Lines and Fills. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Chapter 17 Backface Culling and 3D Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451


PART FIVE ADDITIONAL TECHNIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
Chapter 18 Matrix Math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473
Chapter 19 Tips and Tricks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487


Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 

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